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【棋牌开发】2020年海外主流纸牌游戏产品运营数

发布时间:2020-07-21 浏览量: 54 作者:威廉体育官网

威廉体育官网与此前提到过的棋盘类游戏一样,纸牌类游戏也是将传统的纸牌玩法以电子游戏的形式体现(也包括传统的实体集换卡牌)。对于海外手游市场来说,推广纸牌类手游并不是一件简单的事。本文中,我们将汇集udonis、GameAnalytics和SensorTower等多家的数据,对2020年的海外纸牌游戏这个细分领域进行一次概览。

在我们一般认知中,纸牌游戏的主要受众是中老年群体,但事实并不是这样,实际上纸牌游戏也拥有非常多的年轻用户。无论粘性和性别,扑克等传统纸牌游戏的受众群体是非常广大的,而且在手机上玩的便捷性要远超过实体纸牌。此外,像《Yu-Gi-Oh!》(游戏王)这样的集换式卡牌游戏也是在年轻用户群体中流行。

上图为MobileGamesEntertainment推出的游戏《ThreeMagicTowers》的部分用户画像,如图所示,这款游戏的受众非常年轻,34%的用户年龄在18-24岁之间,其中女性为13%,男性为21%;29%的用户年龄在25-44岁之间,其中女性为8%,男性为21%。只有少部分用户年龄超过44岁。

经典类(classic)的七日留存相对是较高的,而纸牌手游是其中最高的细分类型之一。普通纸牌手游七日留存最高可达到12%,而头部纸牌手游的七日留存达到18%。整体来看,纸牌手游的七日留存很高,仅次于文字类手游的20%。

如图所示,该游戏一周内的留存率情况,其次日留存高达60.73%,七日留存则达到了37.13%。与GameAnalytics提供的纸牌游戏用户留存数据相比(次日最高39%,七日最高18%)要高很多,因此,一款出色的纸牌游戏可以有非常好的用户留存,而这对于提升游戏的盈利是非常有帮助的。

大多数类型的游戏的平均使用时长超过7分钟则是不错的标准,而针对纸牌游戏来说,头部纸牌手游平均使用时长为19分钟,即使是普通的纸牌手游,其平均使用时长也能够达到9分钟。在该项指标上,上文中提到的《ThreeMagicTowers》达到31分钟。

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